Double Hold'Em
Double Hold'Em
Le Double Hold’em se joue exactement comme le Texas Hold’em, à une différence près. Vous recevez trois cartes fermées puis vous devez sélectionner l’une d'entre elles comme carte pivot après le flop.
Lorsqu'on vous demande de sélectionner la carte pivot, sélectionnez celle de votre choix. La carte sera déplacée au centre si elle ne s'y trouve pas déjà et sera relancée. Une fois que la carte pivot est sélectionnée vous ne pourrez plus la modifier.
Chacune de vos deux autres cartes fermées est associée à la carte pivot. Jouez avec ces deux mains (la main 1 étant formée de la carte pivot et de la carte de gauche ; la main 2 étant formée de la carte pivot et la carte de droite) et les cinq cartes communes pour vous amuser deux fois plus qu’au Texas Hold’em. Avec votre main 1 et main 2, vous pouvez utiliser les 5 cartes communes, ou la carte pivot et une carte non pivot, plus 4 cartes communes ou bien les cartes pivot et non pivot, plus 3 cartes communes.
La main la plus forte des deux est celle qui est jouée ; celle-ci peut changer lorsque des cartes communes additionnelles sont distribuées.
En début de partie, les joueurs reçoivent trois cartes dites fermées, c’est-à-dire que seul le joueur qui les possède peut les voir et les utiliser. Plus tard, cinq cartes communes, que tout le monde peut voir et utiliser, sont placées au centre de la table. La partie est divisée en quatre tours d’enchères qui se font dans le sens des aiguilles d’une montre, autour de la table. Les enchères commencent à partir du joueur qui se trouve à la gauche du bouton Donneur. Ce bouton se décale d'un rang vers la gauche à la fin de chaque partie. Lors d'une partie en ligne, le bouton Donneur remplace le véritable croupier.
Si au moins deux joueurs possèdent une main de cinq cartes de valeur équivalente et sont à égalité, ils se partagent le pot. S’il reste des jetons supplémentaires, le joueur assis le plus à gauche du bouton Donneur remporte la mise.
Les blinds
Avant le début de la partie, les deux joueurs assis à gauche du donneur misent les blinds. Les blinds ("aveugle" en anglais) sont ainsi appelés car ils sont effectués avant que les joueurs ne voient les cartes. Les blinds permettent de s'assurer qu'il y a de l'argent dans le pot dès le début de la partie. Le joueur à gauche du donneur mise le "petit blind", puis le joueur à sa gauche mise le "gros blind".
Le pré-flop
Chaque joueur reçoit trois cartes à face cachée. Ceux-sont les cartes fermées ou de poche. Le premier tour d'enchères commence avec le joueur qui se trouve à la gauche de celui ayant placé le gros blind. Ce dernier a trois options : suivre la mise, relancer la mise ou se coucher.
Suivre
miser un montant égal à celui du gros blind
Relancer
augmenter le montant des mises
Se coucher
abandonner ses cartes et le montant misé
Le tour d’enchères se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la table jusqu’à ce que tous les joueurs aient joué leur main.
Si un joueur a relancé, les autres joueurs qui souhaitent participer au pot doivent miser un montant égal à celui de la relance, sur-relancer ou se coucher sans rien ajouter au pot.
Lorsque le tour d’enchères revient au joueur qui a placé le gros blind (la première grosse mise forcée), celui-ci peut annoncer "Parole" et ainsi rester dans la partie sans rien ajouter au pot. Cependant, si un adversaire a relancé, ce joueur a trois possibilités : il peut se coucher, suivre ou sur-relancer.
Le flop intervient une fois que tous les joueurs se sont couchés ou ont misé un montant égal aux mises de chacun.
Le flop
Lors de cette étape, trois cartes "communes" sont placées face découverte sur la table. Les joueurs sélectionnent ensuite leur carte pivot. Les deux autres cartes fermées des joueurs sont associées à la carte pivot pour constituer deux mains de deux cartes.
a) Si un joueur ne choisit pas sa carte pivot dans le temps imparti, notre logiciel sélectionnera automatiquement la carte la plus haute. Si le joueur a deux cartes hautes alors le logiciel vérifie si une des cartes hautes est assortie à la troisième carte. Si c'est le cas, la carte haute assortie à la troisième carte sera sélectionnée. Par exemple si vous avez Kc, Ks, 6c le logiciel sélectionnera Kc puisque c'est la même couleur que 6c. Dans le cas ci-dessus, la carte sélectionnée peut être une couleur inférieure, puisque Kc est une couleur inférieure à Ks.
b) Si le joueur a 2 cartes hautes et la couleur n'est pas assortie aux trois cartes, alors la carte avec la valeur et la couleur la plus grande sera considérée. Ex : Parmi Ks, Kh, 6c le logiciel sélectionnera Ks comme carte pivot.
Une fois que le joueur a sélectionné sa carte point, on procède à un autre tour d'enchères. Les joueurs sélectionnent leur carte pivot et agissent en fonction du tour d'enchère. Une fois le tour d'enchère terminé, le prochain joueur doit agir et à son tour sélectionner sa carte pivot puis agir en fonction du tour d'enchère.
Les joueurs utilisent ensuite les cartes communes pour constituer leur meilleure main de cinq cartes.
Elles sont placées faces découvertes sur la table et sont suivies d'un deuxième tour d'enchères.
Le tournant
Il s'agit de la quatrième carte commune placée face découverte sur la table. Les joueurs procèdent à un troisième tour d'enchères.
La rivière
C'est la cinquième et dernière carte commune à être révélée. Les joueurs procèdent au dernier tour d'enchères.
L'abattage
S’il reste plus d’un joueur dans le jeu, on procède à l’abattage, au cours duquel les joueurs révèlent leurs mains, et c’est la main la plus haute qui l’emporte (veuillez consulter le Classement des mains). La deuxième meilleure main des joueurs n’est pas prise en compte. Si deux joueurs ont une meilleure main de même valeur, ils se partagent le pot.
Le joueur pourra utiliser sa réserve de temps comme au Hold'em normal. Le joueur a une réserve de temps jusqu'à 30 secondes qu'ils peuvent utiliser en plus de temps standard pour agir. La réserve de temps s'épuisera à chaque utilisation. Le temps additionnel s'utilise uniquement pour les tours d'enchères et non pour la sélection de la carte pivot. Notez qu'en cas de mauvais fonctionnement, tous les paiements et le jeu sont annulés. Si les historiques de main ne sont pas disponibles en raison de difficultés techniques (si vous avez fermé la table), vous pouvez les demander en contactant notre service clientèle.
Demander les historiques de vos mains
- Pour en faire la demande, allez dans Préférences>Général>Historiques des mains depuis le logiciel et cliquez sur envoyer l'Historique des mains par email.
- Vous pouvez soit faire la demande pour les mains précédentes, de 5 historiques de mains minimum à 100 maximum ou bien faire la demande pour une seule main en tapant le numéro de la main.
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