Le mini black-jack
Le but du black-jack est de réunir des cartes dont la valeur cumulée s'approche autant que possible de 21, sans dépasser cette somme. La valeur d'une main est la somme des points qui se trouvent sur chaque carte. Les points assignés aux cartes sont les suivants :
- Les cartes allant de 2 à 10 ont pour valeur celle qui est indiquée.
- Les cartes avec un personnage (Valets, Dames et Rois) valent toutes 10 points.
- Un As vaut 11 points ou 1 point, selon ce qui avantage le joueur. Il vaut 11 points à moins que cela ne fasse dépasser les 21 (ce qu'on appelle bust en anglais), auquel cas on lui donne une valeur de 1 point.
- Main douce : une main comprenant un As qui peut être compté pour 11 point sans dépasser 21. Par exemple, un As et un 6 font une main douce de 17 (qui se dit soft total en anglais).
- Main pleine : une main comprenant un As qui doit être compté comme un 1, parce que le compter pour un 11 ferait passer la main au dessus de 21. Par exemple, As-6-10 est une main pleine de 17 (qui se dit hard total en anglais).
- Si le joueur et le croupier sont à égalité, personne ne gagne. Une main composée d'un As et d'une carte valant 10 points (communément appelée black-jack ou naturel) sur les deux premières cartes distribuées permet au joueur de gagner automatiquement à 1,5 contre 1, à moins qu'il n'y ait égalité.
Spécificités du jeu :
- La mise minimale dans le jeu est de 1 $ et la mise maximale de 500 $. La mise maximale peut servir de mise de départ.
- Huit jeux de cartes sont utilisés dans cette version de black-jack. Chaque jeu comporte 52 cartes.
- Le jeu est battu une fois que 20% des cartes du jeu ont été utilisées.
- Le croupier tire une carte sur une main douce de 17, et s'arrête sur une main dure de 17.
- Une seule séparation est autorisée.
- Après séparation, si l'une de vos mains est gagnante et l'autre perdante, le message "Parité" apparaîra pour indiquer que vous n'avez rien perdu ou gagné.
- Il est possible d'abandonner après avoir reçu ses deux premières cartes. En cas d'abandon, le joueur récupère la moitié de sa mise. Toutefois, si le croupier a un Dix, Valet, Dame, Roi ou As, il devra vérifier si un black-jack est possible. Si ses cartes ne lui confèrent pas un black-jack, l'option "Abandonner" vous sera offerte.
- Le nombre de cartes qui peuvent être distribuées au joueur n'est limité que par choix (en cliquant sur "S'ARRETER"), ou une fois que la main est supérieure ou égale à 21.
- Si le croupier a un Valet, une Dame ou un Roi comme carte découverte, il est possible qu'il ait un black-jack. Dans ce cas, votre main sera perdante à moins que vous n'ayez vous aussi un black-jack. Le croupier vérifiera si un black-jack est possible et récupèrera les mises perdantes immédiatement s'il a effectivement un black-jack.
Comment jouer
- Sélectionnez le montant de votre mise de départ à l'aide des flèches gauche et droite, avant la distribution des cartes.
- Une fois le montant sélectionné, cliquez sur "DISTRIBUER" pour commencer la partie.
- Selon la valeur de vos cartes, vous pouvez choisir une des options suivantes : "TIRER", "DOUBLER", "SEPARER" ou "ABANDONNER". Cette décision sera prise selon les règles du jeu.
- Si le croupier a un Dix, un Valet, une Dame, un Roi ou un As pour première carte, il vérifiera s'il possède un black-jack avant que vous ne tiriez votre troisième carte/vous arrêtiez ou abandonniez.
- L'option "Abandonner" est offerte lorsque vous avez reçu vos deux premières cartes. Si vous décidez d'abandonner, la moitié de votre mise vous sera rendue.
- L'option "Assurance" est offerte au joueur dans le cas où le croupier a un As pour première carte.
- Si le joueur ou le croupier s'arrête ou dépasse 21, les résultats sont indiqués sous leurs cartes respectives.
- Pour continuer le jeu avec la même mise, cliquez sur "Remiser".
- Pour faire une nouvelle partie avec le double de votre mise (à condition de disposer de fonds suffisants), cliquez sur "MISE x2".
- Pour sélectionner un montant différent, cliquez sur "AUTRE MISE".
- Cliquez sur le bouton "Règles du jeu" situé sur la fenêtre principale pour accéder aux règles complètes du jeu, statistiques et page d'aide. Lorsqu'une partie est entamée, vous pouvez revenir à la fenêtre prinicipale en cliquant sur "AUTRE MISE" et accéder aux règles complètes du jeu, statistiques et page d'aide.
Options de jeu :
Arrêter - Cliquez sur le bouton "TIRER" pour garder votre main à sa valeur actuelle. Si vous êtes satisfait par votre main, vous pouvez choisir de vous arrêter à tout moment. Cliquez sur "S'arrêter" et lorsque le croupier aura complété sa main, vous pourrez comparer.
Abandonner - Alors que le total de vos points est annoncé, il se peut que vous choisissiez d'arrêter de jouer votre main pour ce tour et que vous n'abandonniez que la moitié de votre mise. La moitié de votre mise vous sera rendue. La possibilité d'abandonner n'est pas proposée qu'après que le croupier ait vérifié qu'il posséde un black-jack (un total de 21 sur ses deux premières cartes). Si la deuxième carte du croupier lui confère un black-jack, vous perdrez la totalité de votre mise et la partie sera terminée. Si la deuxième carte du croupier ne permet pas un black-jack, vous récupèrerez la moitié de votre mise.
Tirer - Vous pouvez continuer à tirer des cartes pour votre main jusqu'à ce que vous décidiez de vous arrêter, ou si vous dépassiez ou atteigniez 21. Pour qu'on vous distribue une nouvelle carte, cliquez sur "TIRER".
Doubler - Une fois que vous avez reçu vos deux premières cartes (quelle que soit leur valeur), vous verrez l'option "Doubler" apparaître. Quand cette option est sélectionnée, le montant de la mise en jeu est doublé et on vous distribuera une carte de plus. La partie s'auto-arrêtera après cette carte. Doubler est aussi proposé après avoir séparé. Cependant, si le solde de votre compte ne suffit pas pour une mise supplémentaire, l'option "Doubler" ne sera pas disponible. Vous ne pourrez pas doubler si vous avez un black-jack.
Si vous perdez la partie, vous perdrez la totalité du montant en jeu, c'est-à-dire la mise de départ et la mise supplémentaire effectuée grâce à l'option "DOUBLER".
Séparer - Si vous avez deux cartes de la même valeur, (par exemple une paire de Sept, de Dix, etc. ou un Roi et un Valet et ainsi de suite), vous pouvez cliquer sur "Séparer" pour séparer vos cartes en deux mains. Cette option existe aussi si on vous a distribué une paire d'As dans vos deux premières cartes. Une fois que vous avez sélectionné cette option, une mise supplémentaire, égale à votre mise de départ, sera placée automatiquement.
Vous ne pouvez utiliser cette option qu'une fois et ce, même si plus de conditions de séparation sont rencontrées. Si la main peut être séparée mais que votre solde de jeu ne suffit pas pour placer une mise supplémentaire, l'option séparer ne vous sera pas proposée.
Vous pouvez tirer autant de cartes que vous le souhaitez pour chaque main séparée, à l'exception de la séparation d'As. Si vous séparez des As, on ne vous donnera qu'une carte par As. Si vous recevez une carte d'une valeur 10 avec un As, la main comptera pour 21 et non pas pour un black-jack.
Comment utiliser l'option Séparer ?
- Lorsque vous cliquez sur l'option "SEPARER", les cartes sont divisées en deux mains et une carte supplémentaire est distribuée pour chacune des mains. Une flèche pointant vers une main indique qu'elle est active (celle avec laquelle vous jouez).
- Cliquez sur "TIRER", "S'ARRETER" ou les autres options proposées selon la main que vous avez.
- Dès qu'une option a été sélectionnée pour la première main, la flèche se déplace vers la seconde main.
- Cliquez sur "TIRER", "S'ARRETER" ou les autres options proposées selon la main que vous avez.
Assurance - L'assurance vous donne la possibilité de vous protéger si vous pensez que le croupier pourrait avoir un black-jack. Si la première carte du croupier (ouverte) est un As, vous pouvez choisir d'assurer votre main contre le black-jack du croupier en cliquant sur "ASSURANCE". Une mise assurée coûte 50% du montant en jeu, en plus de votre mise de départ. Une fois que vous optez pour l'assurance, la mise est automatiquement placée.
Si le croupier a un black-jack, la mise assurée rapportera 2 contre 1 mais vous perdrez la mise de départ. Si le croupier n'a pas de black-jack, vous perdrez la mise assurée et le jeu continuera pour le montant de la mise de départ. L'assurance n'est pas proposée au joueur si ce dernier qui a un black-jack.
Si la main permet de prendre une assurance mais que le solde de votre compte est insuffisant pour la mise supplémentaire, l'option "Assurance" ne vous sera pas proposée.
Tableau des gains
| Résultat | Description | Gains |
|---|---|---|
| Black-jack | Un black-jack ou naturel, représente un total de 21 avec les deux premières cartes. Il est constitué d'un As et d'une carte valant 10 points, avec l'exigence supplémentaire qu'il faut que ce soit vos deux premières cartes. Si vous séparez une paire d'As, par exemple, puis tirez une carte valant 10 points, il ne s'agit pas d'un black-jack, mais d'un total de 21. Un black-jack du joueur bat n'importe quel total du croupier, même un 21 obtenu normalement par celui-ci. Si le croupier et vous, obtenez un black-jack, la partie se termine sur une égalité. Il n'y a pas de gagnant. | 1,5 contre 1 |
| Simple victoire | La main du joueur est plus importante que celle du croupier, mais elle est inférieure ou égale à 21. | 1 contre 1 |
| Abandon | Vous pouvez abandonner sur les deux premières cartes. | La moitié de votre mise vous est rendue. |
| Egalité | Les mains du joueur et du croupier sont les mêmes. | Votre mise vous est rendue. |
| Assurance | Proposée lorsque le croupier a un As, pour assurer la main du joueur contre un black-jack du croupier. Une mise assurée coûte 50% du montant en jeu, en plus de votre mise de départ. | Si le croupier obtient un black-jack, la mise assurée rapporte 2 contre 1. Le joueur perd sa mise de départ. Si le croupier n'a pas de black-jack, vous perdrez la mise assurée et le jeu continuera pour le montant de la mise de départ. |
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